Marianne, une petite fille espiègle, veut à tout prix essayer le jeu vidéo
de son frère : un duel entre la méchante Yakapa et le Prince Epidabor.
Elle joue si mal que l'ordinateur s'emballe, rendant leur autonomie aux
deux personnages. Yakapa, excédée de frapper sur Epidabor, décide alors
de quitter le jeu en kidnappant le Prince dont elle est amoureuse.
Il ne reste à Marianne qu'une solution : plonger de l'autre côté de l'écran,
dans le monde d'Internet pour les retrouver.
Au cours de sa quête, elle rencontrera Indikus, un moteur de recherche génial
et fantaisiste, Boufftout un virus gentil et très maladroit et affrontera
Monzoeil.beurk un site effrayant prêt à lui arracher les yeux.
« Il faut sauver le prince Epidabor »
est une invitation au voyage.
Comme dans tous les contes de fées, il s'agit d'un voyage dans un monde
magique, peuplé de personnages bizarres, mystérieux, drôles, bienveillants
ou méchants.
Comme dans tous les contes de fées, comme dans tous les voyages, on apprend
le courage face à l'inconnu, on découvre l'autonomie et le respect des autres,
la difficulté de choisir aussi.
Marianne, aidée par les enfants qu'elle emmène avec elle, vit un vrai conte
de fées.
Seulement, voilà...
Nous aimons la comédie, le détournement, le non sens.
Alors le héros n'a d'héroïque que le costume, la méchante est amoureuse,
le moteur de recherche est fou, le virus est gentil et le site monstrueux
chante des berceuses.
Au-delà du décor, des bruitages, de la musique, ce sont les comédiens qui,
par leur jeu, leur interaction avec le public, donnent vie et réalité à
ce petit monde virtuel. Ca s'appelle du théâtre, une autre forme de voyage.
Pour mêler le familier et l'inconnu, nous avons choisi Internet comme décor.
Aujourd'hui, tous les enfants apprennent à surfer sur le web. Mais qui sait
ce qui se cache derrière l'écran ? Ici, on en offre une vision originale
et décalée avec des personnages inattendus pour incarner des notions abstraites
comme un virus ou un moteur de recherche.
Grâce à un décor créatif et polymorphe, le spectateur est transporté d'une
chambre anodine dans le monde mystérieux d'Internet.
Le décor s'enroule et se déroule, tourne et détourne la vision d'un banal
écran d'ordinateur.
Nous avons également choisi de créer un réel univers sonore tantôt inquiétant,
tantôt décalé, fait de bruitages magiques et de sons mécaniques pour accompagner
et soutenir la narration et les changements de décor.
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N° de licence : 2-1012781
Mis à jour le 06/05/2008